lunes 14 de enero de 2008

''En 5 Años, El Entretenimiento Digital Será Creado Y Producido Entre Amigos''

2 horas, 30 minutos

SALUDYCIENCIAS.COM- Una cuarta parte de los contenidos de entretenimiento que consumirán las personas dentro de los próximos 5 años serán creados, editados y compartidos dentro del círculo de conocidos más próximo. Con eso, quedará muy limitado el acceso a los contenidos a través de los medios tradicionales.

Esto es, al menos, lo que asegura un estudio elaborado por Nokia, la frabriante finlandesa de teléfonos celulares, en un estudio llevado a cabo por The Future Laboratory y denominado Una visión sobre el siguiente episodio .

El fenómeno descripto por la investigación ha sido bautizado con el nombre de Entretenimiento de Círculos.

Implicancias

Para llevar a cabo la investigación, los integrantes del laboratorio hicieron entrevistas sobre estilos de vida y comportamientos digitales a personas de 17 países que marcan tendencias.

La combinación de los diferentes puntos de vista de las personas más representativas del sector, junto con algunas valoraciones de los 900 millones de consumidores en todo el mundo, ofrece como resultado la imagen global de Nokia acerca de cómo se prevé que se utilice el entretenimiento en los próximos cinco años.

Basándonos en el estudio realizado, prevemos que una cuarta parte del entretenimiento que consumirán los usuarios dentro de cinco años se hará a través de lo que llamamos un movimiento circular -asegura Mark Selby, vicepresidente de Multimedia Nokia-. Observamos que la tendencia es que los usuarios no sólo van a tener un deseo genuino de crear y compartir sus propios contenidos, sino también de mezclarlos, adaptarlos y transmitirlos a su grupo más cercano de amistades y conocidos, una nueva forma de medio social de colaboración.

De acuerdo con Selby, el circuito de los contenidos sería el siguiente: alguien comparte un video que grabó en su móvil una noche con un amigo, ese amigo le añade un archivo MP3 (por ejemplo, la banda sonora de la noche) y se lo envía a otra persona. Esa persona edita el video y le añade algunas fotografías y al mismo tiempo se lo envía a otro amigo, y así sucesivamente.

De este modo, el contenido circula entre usuarios, sin importar qué distancia los separe, convirtiéndose en parte del entretenimiento del grupo.

Como director de Tendencias de The Future Laboratory, Tom Savigar agrega: "Los usuarios exigen cada vez más que los contenidos sean inmersivos, llamen la atención y puedan ser editados de manera colaborativa".

Y puntualiza: "Mientras que hasta el momento la acción de ver, leer o escuchar era pasiva, ahora y en el futuro será activa y sin límites, dada la naturaleza de los contenidos que se comparten de forma circular. La clave de esta evolución es el deseo básico del ser humano de comparar y contrastar, crear y comunicarse. Creemos que el siguiente episodio promete conseguir una democracia plena que la política sólo puede soñar con tener".

En el estudio se identificaron cuatro tendencias clave: Vida Inmersa , Cultura Geek , Tecnología G y Localismo (Ver nota "Vida inmersa, cultura geek, tecnología G y localismo: tendencias de los próximos 5 años".

Estas tendencias son apenas incipientes, pero una vez que se popularicen tendrán un efecto creativo y de colaboración sobre la forma que tienen las personas de entretenerse, y se prevé que provoquen el fenómeno de compartir entretenimiento entre círculos.