<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012</atom:id><lastBuildDate>Fri, 08 Jan 2010 08:47:19 +0000</lastBuildDate><title>Noticias Sobre Tecnología</title><description>Todas las noticias sobre tecnología en general, comunicaciones, novedades y tendencias tecnológicas</description><link>http://noti-web.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>74</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-8403354485817707247</guid><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 00:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-18T21:49:25.866-03:00</atom:updated><title>Intel Sale A Jugar En El Campo De ATI y Nvidia</title><description>&lt;p&gt;  Intel presentará este año una nueva arquitectura de procesadores, conocida bajo el nombre clave &lt;i style="font-weight: bold;"&gt; Larrabee &lt;/i&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; , que podría movilizar el mercado de las GPU&lt;/span&gt; (unidades de procesamiento gráfico), que actualmente se reparten Nvidia y ATI. &lt;/p&gt;      &lt;p&gt; La compañía promete con este desarrollo redefinir la experiencia visual y de alta definición de las computadoras, con técnicas que respondan a las necesidades de realismo e interactividad que requieren los juegos, las aplicaciones de salud y los proyectos de investigación. &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;También pretende ser la representación de nueva generación de chips que utilizan la capacidad de cálculo de la GPU para resolver operaciones de la unidad central de proceso (CPU), que en la jerga de las conoce como &lt;i&gt; GPU de propósito general &lt;/i&gt; (GPGPU). &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;      &lt;i&gt; Larrabee &lt;/i&gt; incluirá una unidad de procesamiento vectorial (VPU) junto a un nuevo set de instrucciones vectoriales SIMD compatible con la arquitectura x86. También tendrá una nueva arquitectura de hardware que posibilitará la integración de muchos núcleos y, a nivel de aplicaciones, será compatible con DirectX y OpenGL. &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Pat Gelsinger, vicepresidente senior y gerente general de Intel, señaló que todavía no se decidió cuántos núcleos ni cómo se verá el nuevo chip, pero que seguramente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;podrá resolver un trillón de operaciones de punto flotante por segundo&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-8403354485817707247?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/03/intel-sale-jugar-en-el-campo-de-ati-y.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-7008743502117710210</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2008 16:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-05T14:27:45.920-02:00</atom:updated><title>Un Teléfono Celular Con Brazos, Piernas, y... Maldad</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;Miércoles 5 de Marzo&lt;br /&gt;2 horas, 56 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (www.saludyciencias.com.ar) Se ve como un robot, actúa como un robot... pero también hace las veces de teléfono celular, con piernas y brazos. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;¿Demasiado para su imaginación? Descuide, ha sido la imaginación de investigadores japoneses la que se ha puesto a trabajar en lograr esto, y lo ha logrado. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;La criaturita en cuestión se llama Phonebraver y, básicamente, es mala. Sí, malévola, y con la mala costumbre de escuchar (y registrar) todas las conversaciones de su dueño o dueña, para luego echárselas en cara. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt; Actualmente en fase de concepción a cargo del tercer operador móvil japonés, Softbank, este teléfono iconoclasta y exclusivo debería estar disponible en abril. Se trata de un móvil inspirado en Goldorak, un personaje de serie de televisión.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Sus piernas y brazos articulados no se accionan, pero su figura (la pantalla) se anima. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;"El teléfono viene con una inteligencia artificial suficiente como para aprender los hábitos de su dueño -explica el vocero de Softbank Mobile, Katsuhide Furuya-. Si, por ejemplo, su propietario telefonea varias veces al día a una misma persona fuera de las horas de trabajo, el malhadado robot podrá hacer un comentario tal como: "¿llamas mucho últimamente a esta persona, no?". &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Y no solamente eso: hasta podrá hacer gestos provocativos, como un guiño de ojo o una sonrisa irónica. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;En principio, tales comentarios y señas deberían ser más o menos simpáticos, aunque también podrían resultar molestos, depediendo del humor del poseedor en cuestión. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt; Softbank, que cuenta con menos clientes que sus competidores NTT DoComo y KDDI, trata de ganar segmentos de mercado multiplicando las reducciones de tarifas y ofreciendo aparatos de estética sorprendente que explotan los gustos de diferentes tipos de público. &lt;/p&gt;      &lt;p&gt; Actualmente, ya ofrece un móvil con los colores de la historia de robots 'Gundam' y se prepara a lanzar, junto con Disney, teléfonos para seducir a los japoneses de 20 años incondicionales de Mickey y del conjunto de personajes que le acompañan. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Por otro lado, Softbank es apenas una muestra de su lugar de origen: de hecho, Japón es conocido por su debilidad por los humanoides, a los que han colocado para actuar como guardias de seguridad y recepcionistas, entre otras funciones, en una nación donde la tasa de nacimientos está declinando velozmente. &lt;/p&gt;      &lt;p&gt;Eso, sin olvidar que se trata de un país que siempre ha ido a la vanguardia en el uso de los teléfonos celulares, especialmente en lo que a usos y servicios para sus clientes se refiere. Actualmente, hay más de 100 millones de usuarios, contra un total de población de 127 millones de personas. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-7008743502117710210?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/03/un-telfono-celular-con-brazos-piernas-y.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-6186147694023653025</guid><pubDate>Sat, 09 Feb 2008 21:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-09T19:11:05.291-02:00</atom:updated><title>Yahoo Rechaza La Millonaria Oferta De Microsoft</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;1 hora, 33 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; WASHINGTON (AFP) - El directorio de Yahoo decidió rechazar la oferta de 44.600 millones de dólares que hizo el gigante de la informática Microsoft para tomar el control de la compañía de internet, informó el sábado el Wall Street Journal, que citó a alguien familiarizado con la situación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El directorio de Yahoo estimó que la oferta de Microsoft, de 31 dólares por acción, "subvalora enormemente" a la empresa; y no toma en cuenta los riesgos que enfrenta Yahoo si lleva a cabo un trato que a la larga podría ser bloqueado por regulaciones gubernamentales, afirmó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"El directorio de Yahoo cree que Microsoft está intentando aprovecharse de la reciente debilidad en el precio de las acciones para 'robarse' la compañía", dijo el diario en su sitio en internet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"El directorio de Yahoo parece estar apostando a que Microsoft no quiere 'volverse hostil' e intentar adquirir la compañía contra los deseos de la administración y el directorio", sostuvo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El periódico sostuvo que Yahoo notificaría su decisión a Microsoft el lunes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El 1 de febrero, Microsoft anunció su oferta de 44.600 millones de dólares para absorber a Yahoo, en un esfuerzo para fusionar la más grande compañía de software con un gran jugador de internet para enfrentarse a Google.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Microsoft propuso al directorio de Google 31 dólares por acción, un precio  62% superior al de cierre del día anterior.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Microsoft dijo que la combinación de ambas compañías conduciría a ahorrar costos por 1.000 millones de dólares al año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero el miércoles el director ejecutivo de Yahho, Jerry Yang, envió un mensaje a los empleados, asegurándoles que estaban explorando otras opciones para evitar la oferta de Microsoft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Nuestra dirección está evaluando profundamente una amplia gama de potenciales alternativas estratégicas en lo que es un escenario complejo y en desarrollo", escribió Yang en su e-mail.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Lo que ha quedado claro en los días pasados es a cuánta gente le importa esta compañía. He escucha de muchos de ustedes, y de otros amigos y colegas de Silicon Valley y del mundo entero, que necesitamos hacer lo que sea mejor para Yahoo y nuestros accionistas".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Google condenó los esfuerzos de Microsoft como un ataque a la independencia de internet.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"La hostil oferta de Yahoo plantea preguntas problemáticas", dijo David Drummond, vicepresidente de Google para Desarrollo Corporativo y jefe Legal, en un comunicado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Esto se trata de más que una simple transacción financiera, una compañía apoderándose de otra. Es sobre preservar los principios que subyacen en la internet: apertura e innovación".&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-6186147694023653025?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/02/yahoo-rechaza-la-millonaria-oferta-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-4887316721598153242</guid><pubDate>Wed, 06 Feb 2008 22:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-06T20:22:59.369-02:00</atom:updated><title>Jefe Yahoo Dice Aún No Hay Una Decisión Sobre Oferta Microsoft</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;miércoles  6 de febrero, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; SAN FRANCISCO (Reuters) - El presidente ejecutivo de Yahoo, Jerry Yang, dijo a sus empleados en un correo electrónico que aún no se ha tomado una decisión sobre la oferta de Microsoft Corp para adquirir a la compañía en 44.600 millones de dólares.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yang dijo en un mensaje, que fue enviado a la Comisión de Valores de Estados Unidos (SEC, por sus siglas en inglés), que el directorio de Yahoo está estudiando varias alternativas potencialmente estratégicas y que ha contratado a "importantes asesores" para asistirla durante el proceso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El correo electrónico, dirigido a los "yahoos" y escrito en minúsculas, añadió: "como hemos dicho, no se ha tomado ninguna decisión sobre la propuesta de microsoft. nuestro consejo está evaluando una amplia serie de estrategias potencialmente estratégicas en lo que es un paisaje complejo y que evoluciona."&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-4887316721598153242?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/02/jefe-yahoo-dice-no-hay-una-decisin.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-2806187770960769459</guid><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 17:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-14T15:29:48.915-02:00</atom:updated><title>''En 5 Años, El Entretenimiento Digital Será Creado Y Producido Entre Amigos''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;2 horas, 30 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; SALUDYCIENCIAS.COM- &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Una cuarta parte de los contenidos de entretenimiento que consumirán las personas dentro de los próximos 5 años serán creados, editados y compartidos dentro del círculo de conocidos más próximo&lt;/span&gt;. Con eso, quedará muy limitado el acceso a los contenidos a través de los medios tradicionales.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Esto es, al menos, lo que asegura un estudio elaborado por Nokia, la frabriante finlandesa de teléfonos celulares, en un estudio llevado a cabo por &lt;i&gt; The Future Laboratory &lt;/i&gt; y denominado &lt;i&gt;Una visión sobre el siguiente episodio &lt;/i&gt; .&lt;/p&gt;      &lt;p&gt;El fenómeno descripto por la investigación ha sido bautizado con el nombre de Entretenimiento de Círculos.&lt;/p&gt;        &lt;p&gt;&lt;b&gt;Implicancias&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Para llevar a cabo la investigación, los integrantes del laboratorio hicieron entrevistas sobre estilos de vida y comportamientos digitales a personas de 17 países que marcan tendencias.&lt;/p&gt;     &lt;p&gt;La combinación de los diferentes puntos de vista de las personas más representativas del sector, junto con algunas valoraciones de los 900 millones de consumidores en todo el mundo, ofrece como resultado la imagen global de Nokia acerca de cómo se prevé que se utilice el entretenimiento en los próximos cinco años. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Basándonos en el estudio realizado, prevemos que una cuarta parte del entretenimiento que consumirán los usuarios dentro de cinco años se hará a través de lo que llamamos un movimiento circular -asegura Mark Selby, vicepresidente de Multimedia Nokia-. Observamos que la tendencia es que los usuarios no sólo van a tener un deseo genuino de crear y compartir sus propios contenidos, sino también de mezclarlos, adaptarlos y transmitirlos a su grupo más cercano de amistades y conocidos, una nueva forma de medio social de colaboración. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;De acuerdo con Selby, el circuito de los contenidos sería el siguiente: &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;alguien comparte un video que grabó en su móvil una noche con un amigo, ese amigo le añade un archivo MP3 (por ejemplo, la banda sonora de la noche) y se lo envía a otra persona. Esa persona edita el video y le añade algunas fotografías y al mismo tiempo se lo envía a otro amigo, y así sucesivamente&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;De este modo, el contenido circula entre usuarios, sin importar qué distancia los separe, convirtiéndose en parte del entretenimiento del grupo. &lt;/p&gt;     &lt;p&gt;Como director de Tendencias de The Future Laboratory, Tom Savigar agrega: "Los usuarios exigen cada vez más que los contenidos sean inmersivos, llamen la atención y puedan ser editados de manera colaborativa". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Y puntualiza: "Mientras que hasta el momento la acción de ver, leer o escuchar era pasiva, ahora y en el futuro será activa y sin límites, dada la naturaleza de los contenidos que se comparten de forma circular. La clave de esta evolución es el deseo básico del ser humano de comparar y contrastar, crear y comunicarse. Creemos que el siguiente episodio promete conseguir una democracia plena que la política sólo puede soñar con tener".&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;En el estudio se identificaron cuatro tendencias clave: &lt;b&gt; Vida Inmersa&lt;/b&gt; , &lt;b&gt; Cultura Geek&lt;/b&gt; , &lt;b&gt; Tecnología G &lt;/b&gt; y  &lt;b&gt; Localismo &lt;/b&gt; (Ver nota "Vida inmersa, cultura geek, tecnología G y localismo: tendencias de los próximos 5 años". &lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Estas tendencias son apenas incipientes, pero una vez que se popularicen tendrán un efecto creativo y de colaboración sobre la forma que tienen las personas de entretenerse, y se prevé que provoquen el fenómeno de compartir entretenimiento entre círculos. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-2806187770960769459?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/01/en-5-aos-el-entretenimiento-digital-ser.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-1201004710823186971</guid><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 17:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-14T15:18:27.435-02:00</atom:updated><title>''La Ciberdependencia Crece En Europa Con Los Juegos En Línea''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;lunes 14 de enero, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; BERLÍN (AFP) - Las sociedades europeas se alarman ante una nueva 'enfermedad' para la que faltan los medios terapéuticos: los videojuegos en línea.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Según un reciente estudio germano-británico publicado en 2007, más de un jugador regular de cada 10 muestra signos de dependencia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aunque esas prácticas excesivas preocupan más en Asia, donde la cultura del juego en línea está muy desarrollada, los expertos consideran, tanto en Francia como en Alemania, que entre un 1% y un 2% de los jugadores de "juegos en línea de multijugadores en masa" (MMOG), los juegos de simulación sin fin, exhiben una práctica de naturaleza patológica, con un impacto negativo sobre su vida social.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En promedio, los jugadores veteranos dedican entre 35 y 40 horas semanales a los juegos 'on line', según las estimaciones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Francia, cerca del 60% de los jugadores reconoce haber jugado una vez al menos durante 10 horas de una tirada y un 5% declara pasar más de 30 horas por semana en el mundo virtual, según un estudio reciente del Foro de los Derechos en Internet, organismo francés regulador de la Red.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esto está lejos, sin embargo, de las 50 horas de una tirada que le costaron la vida a un jugador compulsivo surcoreano de 28 años en un cibercafé en 2005.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Según numerosos expertos, el criterio para evaluar una práctica patológica no es tanto el número de horas, sino más bien la ruptura del lazo social con la realidad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Contrariamente a las formas de dependencia ligadas a sustancias, la dependencia de los juegos en línea es vista en la sociedad como una debilidad moral, pero no como una enfermedad", subraya Jakob Hein, responsable del servicio de lucha contra las adicciones de la clínica universitaria Charité de Berlín.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sin embargo esta dependencia "entraña problemas similares, tanto en las familias como en la economía" y merecería que las autoridades las tratasen "en el mismo plano" que las otras en términos de prevención y de intervención, según Hein.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Alemania, el diagnóstico de dependencia al juego no es reconocido por las cajas de seguros de enfermedad y los centro de terapia especializados se cuentan con los dedos de una mano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En su consultorio, este psiquiatra alemán recibe a padres que dicen "preferir más ver a su prole jugar en internet que fumar canabis".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"La mayoría de los especialistas admite que es el momento de tomar en serio las cuestiones de la ciberdependencia", indica el profesor Jean-Luc Vénisse, jefe del servicio de lucha contra las adicciones del hospital de Nantes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los facultativos "están de acuerdo en afirmar que no son ni los juegos de acción ni los juegos de reflexión, sino más bien los juegos de simulación, e&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;n particular los juegos de rol de multijugadores&lt;/span&gt;, MMORPG, (...) los más que tienen más riesgo de convertirse en los más adictivos entre las personas frágiles".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estos juegos continúan evolucionando en ausencia del jugador, que siente entonces estar en falta mientras no está conectado o quedar excluido por el resto de la comunidad de jugadores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;', uno de los juegos más susceptibles de crear dependencia, cuenta con más de 9,3 millones de abonados en el mundo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Esta dependencia de comportamiento, que crece poco a poco, es reveladora de algunos malestares (fracaso escolar, falta de valoración de sí mismo). En un mundo paralelo, los jugadores encuentran un entorno social virtual, con reglas claras y un sistema de recompensa y de sanciones que les hace falta a diario.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ironía del destino, es en las plataformas de internet donde los padres de jugadores dependientes buscan consejo y apoyo para superar estos trances.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-1201004710823186971?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/01/la-ciberdependencia-crece-en-europa-con.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-7891064906709941208</guid><pubDate>Thu, 10 Jan 2008 21:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-01-10T19:22:11.144-02:00</atom:updated><title>''Un Sitio Web Permite Que Los Usuarios Graben Y Almacenen Imágenes De Sus Hazañas De Videojuegos''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;1 hora, 58 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (Periodismo.com) - 'Wegame.com' es un sitio para los amantes de las consolas, que les permite grabar y luego mostrar sus habilidades a toda la comunidad. El sistema es similar al de 'YouTube', pero con una temática única: los videojuegos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El programa, que está a disposición de todos los internautas en la página web, permite capturar las aventuras virtuales para que más tarde el usuario las exponga en la red.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;'Wegame.com' categoriza los videojuegos para una búsqueda más cómoda y también permite que los usuarios intercambien sus impresiones sobre los distintos juegos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El creador, Jared Kim, consiguió con tan sólo 19 años convertir su hobbie en un gran negocio.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-7891064906709941208?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2008/01/un-sitio-web-permite-que-los-usuarios.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-5332554873143727769</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 23:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-29T02:06:12.850-03:00</atom:updated><title>''Sony Deja De Producir Televisores De Pantalla Retroproyectora''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;viernes 28 de diciembre, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; TOKIO (AFP) - El grupo japonés Sony abandonará la producción y venta de televisores de pantalla retroproyectora &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;para dedicarse a las novedosas pantallas planas&lt;/span&gt;, informó la empresa el jueves.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sony pretende dar fin a esta producción a finales de febrero, señaló el portavoz Shinji Obana.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Cambiaremos a pantallas de cristal líquido (LCD) y a las de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diodo orgánico de emisión de luz (OLED, Organic Light-Emitting Diode)&lt;/span&gt;", agregó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A principios de diciembre, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony lanzó la primera televisión OLED del mundo&lt;/span&gt; con un espesor de sólo tres milímetros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Hemos sido testigos de una tendencia a la baja en el mercado de los televisores de pantalla retroproyectora en los últimos años y parece no detenerse", agregó Obana.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sony vendió a nivel mundial 1,1 millón de estas pantallas en el ejercicio que finalizó en marzo de 2007, pero los envíos para el período siguiente se redujeron a 400.000 debido a la fuerte competencia de los modelos LCD y plasma, cuyos precios no dejan de bajar.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En el año del ejercicio 2007-2008, Sony debería vender un total de 13,2 millones de televisores en el mundo (un aumento de 9% con respecto a 2006), de los cuales 10 millones corresponden a modelos LCD.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La firma japonesa fabrica hasta ahora esas retroproyectoras en Japón, Malasia y México.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-5332554873143727769?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/sony-deja-de-producir-televisores-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-8456194161269831972</guid><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 23:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-28T20:52:47.241-03:00</atom:updated><title>''La Industria Del Videojuego Aprovecha La Huelga De Guionistas''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;viernes 28 de diciembre, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (Periodismo.com) - Ante la huelga de guionistas de Hollywood, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la industria de los videojuegos espera que un gran caudal de televidentes abandone el control remoto y se entretenga con las diversas consolas que se ofrecen en el mercado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Según los expertos, la falta de nuevos capítulos en el "prime-time" podría estimular esta tendencia. "En lugar de ver otra repetición de una serie, podrán terminar un nivel de su juego favorito", sugirió Joseph Olin, presidente de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Por su parte, la consultora Nielsen Media Research &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aseguró que la gente está comprando hardwares y softwares de videojuegos más que nunca&lt;/span&gt;. Las ventas de consolas, juegos y accesorios superaron los 2.600 millones de dólares en noviembre, lo que equivale al 52 por ciento del total en 2006. Las ventas de los juegos alcanzaron los 1.300 millones de dólares en noviembre, un 62 por ciento superior al año pasado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Esperamos que la gente que está acostumbrada a ver televisión encuentre en los videosjuegos una alternativa de entretenimiento", declaró Dan Connors, CEO de la compañía Telltale GamesConnors. "Obviamente, tendrá que ser una huelga prolongada para que eso suceda, pero creo que es una buena posibilidad".&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-8456194161269831972?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/la-industria-del-videojuego-aprovecha.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-6366125337417856076</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 22:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-26T19:30:53.951-03:00</atom:updated><title>''El 70% De Las Búsquedas En Google Se Refieren A Redes De Socialización''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;2 horas, 9 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; SAN FRANCISCO, Estados Unidos (AFP) - Un informe presentado por el gigante Google, conocido como 'Zeitgeist 2007', afirma que siete de las 10 búsquedas más frecuentes en internet hechas este año están relacionadas con redes de socialización como YouTube o 'Hi5'.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La lista que da a conocer los 10 términos más solicitados en el motor de búsqueda Google incluye el sitio de socialización británico Badoo, el de habla hispana Hi5 y el estadounidense Facebook.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;También aparecen en la lista sitios en los que se comparten vídeos, como YouTube y Dailymotion, así como el juego de rol en línea para niños 'Club Penguin'.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El mundo paralelo virtual de Second Life -en el que los participantes asumen el papel de un 'avatar' o personaje creado a su gusto para vivir una fantasiosa segunda vida 'online'- es la última red social registrada recientemente por Zeitgeist entre las 10 búsquedas más frecuentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El mundo sólo ha visto "la punta del iceberg" en lo que toca a las redes sociales en línea, dijo Amit Kapur, alto directivo de MySpace, a la AFP. "Es un paso natural en la evolución de la web", que "se está volviendo más personal", agregó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cifras de la industria muestran que la cantidad de usuarios de Facebook se duplicó en 2005 hasta llegar a unos 55 millones, mientras el líder en este campo, MySpace, creció un 30%, para alcanzar 110 millones de miembros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uno de cada cuatro residentes en Estados Unidos usa MySpace, mientras en Gran Bretaña es tan común exponer un perfil personal en un sitio web como poseer una mascota.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Somos animales muy sociales y esto nos permite llevarlo a un orden que pertenece completamente a otra magnitud", dijo Jeremy Bailenson, director de un laboratorio de Interacción Virtual Humana en la Universidad de Stanford en California. El gran atractivo de los juegos de rol y mundos virtuales es que le permite a la gente "interactuar como su 'yo' ideal y no como su verdadero 'yo'", indicó.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El frenesí de las redes sociales ganó también las esferas financieras: el grupo Microsoft compró recientemente un 1,6% de Facebook por 240 millones de dólares. A ese precio, el sitio -que todavía no gana dinero- vale 15.000 millones de dólares, casi tanto como General Motors. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-6366125337417856076?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/el-70-de-las-bsquedas-en-google-se.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-2462779182412102312</guid><pubDate>Wed, 26 Dec 2007 22:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-26T19:13:44.471-03:00</atom:updated><title>''El Uso De Teléfonos Celulares Aumentaría El Riesgo De Cáncer De Boca''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;1 hora, 13 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (Periodismo.com) - Un nuevo estudio médico divulgó que el uso cotidiano de teléfonos móviles aumentaría el riesgo de cáncer de boca.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La investigación se realizó en Israel y demostró que con cinco años de uso excesivo aumentan en un 50 por ciento las posibilidades de desarrollar un tumor.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Más de 400 pacientes con tumores benignos y 50 con tumores malignos de boca fueron sometidos a un estudio comparativo con un grupo de control de 1.200 personas. Los pacientes que usaron excesivamente y durante un tiempo prolongado el teléfono celular tendíeron a desarrollar tumores en la glándula parotida, ubicada entre la boca y el oído.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-2462779182412102312?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/el-uso-de-telfonos-celulares-aumentara.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-7951429759470781422</guid><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 17:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-20T14:32:54.659-03:00</atom:updated><title>''Marte Brillará Más Que Nunca En Nochebuena''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;Jueves 20, de diciembre &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; WASHINGTON (AP) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marte tendrá un brillo inusual en Nochebuena y estará acompañado por la Luna llena&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El planeta rojo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;brillará más porque permanecerá en una posición directamente opuesta al Sol&lt;/span&gt;, lo que hará que refleje más luz. Además, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;estará más cerca de la Tierra&lt;/span&gt;, a sólo 88,5 millones de kilómetros de distancia (55,5 millones de millas).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Luna llena&lt;/span&gt; también estará cerca, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aparecerá una hora después&lt;/span&gt;, dijo Jack Horkheimer, director del Planetario de Tránsito Espacial de Miami.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Marte eclipsará a la estrella más brillante y pasarán nueve años hasta que pueda verse así nuevamente, expresó Horkheimer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El Telescopio Espacial Hubble tomó una fotografía de Marte más cerca de la Tierra el 18 de diciembre, pero en Nochebuena permanecerá aún más brillante por su posición opuesta al Sol.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;___&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Editores: El periodista de la AP especializado en temas científicos Malcolm Ritter contribuyó con esta información desde Nueva York.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;___&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-7951429759470781422?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/marte-brillar-ms-que-nunca-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-9121569067475948043</guid><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 22:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-14T19:59:42.026-03:00</atom:updated><title>''Linux Estará En Muchos Más Teléfonos Móviles El Próximo Año''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;Viernes 14 de diciembre &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; Por Sami Torma&lt;/p&gt; &lt;p&gt;HELSINKI (Reuters) - El sistema operativo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Linux&lt;/span&gt;, que hasta ahora no ha tenido demasiado éxito en los teléfonos móviles, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;estará disponible en los celulares el próximo año gracias al impulso de Google&lt;/span&gt;, dijo el creador de Linux, Linus Torvalds.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Linux es el software de código abierto más popular entre los que están disponibles para su uso público, revisión y modificación.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los proveedores de Linux ganan dinero vendiendo mejoras y servicio técnico, y compiten directamente con el software Windows de Microsoft, que cobra por los programas y se opone a compartir gratuitamente su código.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Torvalds, un finlandés que creó la versión original de Linux a principios de la década de 1990 y publicó su código en internet para que otros lo mejorasen, sigue supervisando el desarrollo del sistema operativo, que es hoy el mayor fenómeno de software libre en el mundo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La británica Symbia, de la que Nokia es dueña del 50 por ciento, es la empresa líder en el mercado de los sistemas operativos para móviles, seguida de Microsoft.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pero el mes pasado Google, el líder de los buscadores en internet, dijo que ofrecería una plataforma de software, construida en Linux, para hacer el trabajo en internet tan sencillo en los teléfonos como en las computadoras.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"No he estado personalmente implicado, pero parece que en el 2008, gracias a la alianza con Google, será más fácil disponer de Linux en los teléfonos móviles," dijo Torvalds en una entrevista con Reuters el viernes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Google está trabajando con Motorola y otros grandes operadores de telecomunicaciones, incluyendo T-Mobile y Qualcomm, para desarrollar una plataforma de software libre llamada "Android" para servicios móviles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Por Sami Torma; Traducido por el servicio onlines de Madrid. Editado en español por Javier López)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-9121569067475948043?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/linux-estar-en-muchos-ms-telfonos.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-846581242778928090</guid><pubDate>Wed, 12 Dec 2007 16:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-12T13:31:22.395-03:00</atom:updated><title>''Los Ciegos Podrán Usar Word''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;Miércoles 12 de Diciembre &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (Periodismo.com) - Un plug-in que se podrá descargar de forma gratuita en Internet desde enero, permitirá a los ciegos poder usar Word.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Daisy e India Sonata Software han colaborado en la elaboración de esta novedad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El plug-in instalado permitirá guardar documentos word como archivos sonoros Daisy&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-846581242778928090?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/los-ciegos-podrn-usar-word.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-7108743310000671589</guid><pubDate>Wed, 12 Dec 2007 16:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-12T13:23:48.744-03:00</atom:updated><title>''El Zune De Microsoft Supera A iPod''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;Miércoles 12 de diciembre &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (Periodismo.com) - Un estudio de "Wired" reveló que el reproductor de Microsoft, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zune&lt;/span&gt;, es más completo que iPod, de Apple.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La pantalla es más grande en pulgadas: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3,2''&lt;/span&gt; contra 2,5''. Además, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se puede oír FM en Zune&lt;/span&gt;, y en iPod no.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zune&lt;/span&gt; ha rediseñado sus contenidos y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cuenta con un amplio catálogo de canciones&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-7108743310000671589?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/el-zune-de-microsoft-supera-ipod.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-3205816125021902272</guid><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 00:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-08T21:49:28.089-03:00</atom:updated><title>''Imprentas Digitales, Adiós A La Imprenta''</title><description>&lt;span class="font"&gt;Maquinaria auxiliar&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 51);"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;/span&gt;&lt;span class="textegris"&gt;07-12-07 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="titule"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;            &lt;strong&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Las tradicionales maquinas de impresión y las nuevas impresoras digitales.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span class="corp"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;           &lt;span class="corp"&gt; Las tradicionales Imprentas pequeñas, han emigrado a lo Digital. Proliferando este tipo de negocios en las grades ciudades, alrededor de los centros de oficinas, dando un servicio inmediato.&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;Recuerda cuando había que regresar después de unos días, a recoger las tarjetas encargadas, o los folletos. Lo normal es que ahora, salgamos con nuestras tarjetas y demás encargos en el momento. Todo se realiza sobre la marcha.&lt;br /&gt;El dependiente ya no es la persona “del mostrador”, es el técnico detrás del ordenador; compone junto con el cliente, el impreso; o simplemente carga las imágenes digitales, que le entregamos en un “Pen drive”. Del ordenador a la impresora digital, de allí a la guillotina (ver: www.guillotinasycizallas.com ) y ya esta !. Lo mismo con un plano; ordenador, impresora digital y en este caso, Cizalla de Rodillo para planos. (ver: www.guillotinasycizallas.com ). Pero si se tratan de fotografías, pues lo mismo: ordenador, impresora digital y en este caso Cizalla de Palanca, (ver: www.guillotinasycizallas.com ).&lt;br /&gt;Este servicio prácticamente instantáneo, uno de los muchos resultados de esta era digital, es producto de elementos, que permiten que el proceso sea rápido y eficiente; el ordenador que entrega el trabajo a la impresora y esta lo imprime de inmediato, no tiene que ralentizase, con un elemento de corte inapropiado. Si el volumen requiere, que el corte se realice con una Guillotina Automática, no será igual de eficiente ni rápido, el resultado final si se realiza a mano.&lt;br /&gt;Estas pequeñas imprentas digitales, pueden entregar cualquier trabajo, con acabados muy completos, como encuadernaciones de distinto tipo, Encuadernadoras de Canutillos, Encuadernadoras de espiral, Encuadernadoras Térmicas, de tapas transparentes o rígidas; (http://www.m31.net/encuadernadoras.htm ). Pero si se desea plastificar documentos, también una amplia gama de Plastificadoras, pueden dar el servicio inmediato, (http://www.m31.net/plastificadoras.htm ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas beneficios de esta era Digital, la inmediatez.&lt;br /&gt;A este paso, ¿dispondremos de mas tiempo libre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antonio Alonso&lt;br /&gt;www.m31.net&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-3205816125021902272?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/imprentas-digitales-adis-la-imprenta.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-5755673605898583129</guid><pubDate>Sun, 09 Dec 2007 00:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-12-08T21:39:11.686-03:00</atom:updated><title>''César Alierta Da A Entender Que Telefónica Venderá El iPhone En España''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;viernes  7 de diciembre, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; MADRID (AFP) - El gigante español de las telecomunicaciones &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telefónica venderá en España el teléfono multifunciones de pantalla táctil de Apple, el iPhne&lt;/span&gt;, dio a entender su presidente, César Alierta, citado por la prensa este viernes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Interrogado el jueves en Londres sobre el hecho de saber si sería &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telefónica&lt;/span&gt; quien comercializaría este famoso teléfono, Alierta se negó a responder directamente pero afirmó que viendo los resultados de ventas en Gran Bretaña, donde su filial O2 vende el iPhone, "la conclusión es evidente", según la prensa económica.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La distribución en Reino Unido da "una ventaja", declaró Alierta según el diario Cinco Días.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La venta del iPhone comenzó en Reino Unido el 9 de noviembre, donde O2 obtuvo la exclusividad de la misma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Alemania es T-Mobile, filial de telefonía móvil del gigante de las telecomunicaciones Deutsche Telekom y primer operador del país, quien tiene la exclusividad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En Francia es el operador Orange (grupo France Telecom) quien obtuvo la exclusividad.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El iPhone debería llegar a España durante el año 2008.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-5755673605898583129?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/12/csar-alierta-da-entender-que-telefnica.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-4630095885576198172</guid><pubDate>Wed, 28 Nov 2007 16:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-28T13:13:44.676-03:00</atom:updated><title>''Samsung Ve Recuperación Chips PC, Fuerte Venta Teléfonos En 2008''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;miércoles 28 de noviembre, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; Por Marie-France Han&lt;/p&gt; &lt;p&gt;SEUL (Reuters) - Samsung Electronics, el conglomerado de tecnología de Corea del Sur, dijo el miércoles que estima que el exceso de provisiones de chips de memoria utilizados en computadoras personales se reduciría el 2008, debido a la creciente demanda de equipos portátiles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El mayor fabricante de chips de memoria flash, que este año se reubicó entre Nokia y Motorola en el mercado de teléfonos celulares, brindó un panorama ambicioso para el negocio, pronosticando que en 2008 venderá un 25 por ciento más de teléfonos que este año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En octubre, Samsung había reportado una utilidad neta estable en el tercer trimestre, debido a que los débiles precios de los microprocesadores de memoria opacaron al robusto desempeño de las pantallas planas, y había advertido que todo el segmento de las memorias vería pérdidas en el ciclo actual.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aunque el mercado de chips de memoria de acceso aleatorio dinámico (DRAM, por su sigla en inglés) continúa complicado, un incremento de la demanda de los chips de memoria flash de clase NAND, que se utilizan en equipos portátiles como el iPhone de Apple Inc, sugieren que los fabricantes reducirán la producción de DRAM para enfocarse en NAND, sostuvo Chu Woo-sik, vice presidente ejecutivo de relaciones con inversores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"El mercado está muy difícil para DRAM," dijo durante un foro tecnológico organizado por Samsung.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además, muchos fabricantes de microprocesadores de memoria tendrán que detener las líneas de producción más antigua, que utilizan paneles de 8 pulgadas, porque no son eficientes en costos. La conversión a líneas más rentables, que producen más chips con paneles más grandes, implica tiempo y dinero.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"(En los) próximos meses, tendrán que tomar la decisión clave de retirar esas líneas," dijo Chu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El segmento de chips DRAM, en el que también compite el rival local menor Hynix Semiconductor y el alemán Qimonda, ha estado plagado de un exceso de inventarios desde principio de año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tras un período de fuerte crecimiento, los fabricantes de chips siguieron produciendo chips DRAM a pesar de la falta de una gran demanda. Esto causó fuertes bajas de precios durante todo el año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Algunos chips DRAM han sufrido una caída de su valor de hasta el 80 por ciento en lo que va del año.&lt;/p&gt; &lt;p style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;FUERZA DE TELEFONOS CELULARES Y LCD&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Chu, de Samsung, dijo que la compañía espera vender cerca de 50 millones de teléfonos móviles en el cuarto trimestre, después del récord de 42,6 millones, registrado en el tercer trimestre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Samsung, que dijo estar apuntando tanto a los segmentos de precios más altos como los de precios más bajos, afirmó que la industria global de los teléfonos celulares crecerá un 12 por ciento en 2008, alcanzando las 1.280 millones de unidades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Además indicó que la firma espera un muy sólido crecimiento en el mercado de pantallas de cristal líquido (LCD, por su sigla en inglés) debido a que los consumidores compran televisores para ver los Juegos Olímpicos de Pekín en 2008.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bert Park, vice presidente senior de marketing de LCD, aseguró que el estado de las provisiones estaría más ajustado en el 2008 que en 2007.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Samsung pronostica que el mercado de pantallas para televisores aumentará un 32 por ciento en términos de unidades, impulsado por un crecimiento anual del 68 por ciento en las pantallas que miden 40 pulgadas o más.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Reporte adicional de Jessica Kim; Editado en español por Mario Naranjo)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-4630095885576198172?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/samsung-ve-recuperacin-chips-pc-fuerte.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-5224965361494219676</guid><pubDate>Wed, 28 Nov 2007 15:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-28T12:56:28.183-03:00</atom:updated><title>''Unidad De Sony Creará Un Estudio De Videojuegos En India''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;2 horas, 18 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; MUMBAI (Reuters) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; Online Entertainment, la división de juegos electrónicos del gigante tecnológico japonés &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony Corp&lt;/span&gt;, tiene todo listo para abrir un estudio de videojuegos en India, informó el miércoles David Christensen, vicepresidente de Desarrollo de Negocio y Operaciones Internacionales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Nuestro objetivo es tener una oficina en India," dijo Christensen al margen de una conferencia de videojuegos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony &lt;/span&gt;está hablando con posibles socios para un emprendimiento conjunto en India para establecer el estudio, cuya creación está prevista para el primer trimestre del 2008, agregó el ejecutivo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El estudio desarrollará videojuegos para el mercado de online en India.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hemos identificado un par de desarrolladores de juegos en India y estamos hablando con ellos&lt;/span&gt;," dijo Christensen, quien añadió que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; aportaría la experiencia técnica mientras que un socio local contribuiría con la infraestructura física y la experiencia del mercado local.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lo más probable es que el estudio se establezca en la ciudad de Bangalore, al sur de India, agregó el ejecutivo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Reporte de Janaki Krishnan; Traducción Servicio Online Madrid)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-5224965361494219676?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/unidad-de-sony-crear-un-estudio-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-5740768183799245890</guid><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 23:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-27T20:35:52.753-03:00</atom:updated><title>''Packard Bell Lanza Al Mercado Su Nueva Gama De Navegadores GPS Compasseo 700''</title><description>&lt;span class="textegris"&gt;27-11-07 // 19:43h&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="font"&gt;influence &amp;amp; profit&lt;/span&gt;&lt;span class="titule"&gt;&lt;br /&gt;     &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Compuesta por los modelos 750, 760 y 780&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class="corp"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Packard Bell&lt;/span&gt; lanza al mercado su nueva gama de navegadores GPS Compasseo 700. Se trata de una nueva generación de equipos caracterizados por su diseño de alta calidad en un formato compacto, que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;incluye una pantalla antirreflejos y panorámica de 4,3 pulgadas&lt;/span&gt;. La gama Compasseo 700 está compuesta por los equipos 750 (con tarjeta SD de 256 MB de capacidad y mapas de España y Portugal), 760 (tarjeta SD 512 MB con mapas de España, Portugal y las principales carreteras europeas) y 780 (tarjeta SD 2 GB con los mapas de Europa Occidental).&lt;br /&gt;     &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La gama Compasseo 700&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;se caracteriza por su extrema facilidad de uso&lt;/span&gt;, al disponer del software intuitivo Easyguide V2, incluyendo la funcionalidad de autoajuste día y noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los nuevos navegadores Compasseo se incluyen alertas de radares precargadas en tarjeta MMC (con actualizaciones gratuitas online a través de la página web www.alertagps.com) de las carreteras de España, así como de las de otros países como Bélgica, Francia, Gran Bretaña, Holanda, Portugal y Suecia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los equipos lanzados al mercado por Packard Bell disponen de CPU de 400 Mhz y 26 canales. Incorporan el “modo peatón” y soportan distintos formatos multimedia ya que son capaces de reproducir música MP3 y WMA, imágenes JPG, y video MPEG4, H264 y Xvid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los nuevos navegadores Compasseo 700 se comercializan con soporte parabrisas, cargador en el coche, cable USB, tarjeta MMC con precarga de mapas y DVD de instalación y documentación. Su autonomía es de dos horas y media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para David Planelles “esta nueva generación de navegadores está destinada a aquellos usuarios que quieren reemplazar su actual navegador y buscan una mayor pantalla y capacidades de video sin renunciar a la precisión de la familia Compasseo.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El PVP recomendado de la gama Compasseo 700 de Packard Bell es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Compasseo 750: 199 euros (IVA incluido)&lt;br /&gt;• Compasseo 760: 229 euros (IVA incluido)&lt;br /&gt;• Compasseo 780: 279 euros (IVA incluido)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Información corporativa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Packard Bell&lt;/span&gt; es una de las marcas líderes en ordenadores de consumo en Europa, donde opera desde 1991 (fuente: IDC). Con sus productos la compañía hace frente a las necesidades de los consumidores, con unos niveles de conocimiento y exigencia cada vez mayores, así como a la convergencia de los ámbitos de la informática y la electrónica de consumo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Packard Bell &lt;/span&gt;cuenta con una gama de productos cada vez más amplia, en la que se incluyen ordenadores de sobremesa y portátiles y productos de Ocio Digital (reproductores MP3 y MP4, navegadores GPS, monitores y discos duros externos de almacenamiento). La compañía centra su actividad en el mercado de consumo, lo que le permite tener un gran conocimiento del mismo y la capacidad para anticiparse a las cambiantes necesidades de los usuarios finales con la máxima agilidad y flexibilidad, aportando valores añadidos como diseño, facilidad de uso y máxima disponibilidad.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-5740768183799245890?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/packard-bell-lanza-al-mercado-su-nueva.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-1913205292573528609</guid><pubDate>Mon, 26 Nov 2007 20:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-26T17:09:41.483-03:00</atom:updated><title>''Sony Vende 1 mln Nuevas Consolas Portátiles En Japón En 2 Meses''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;lunes 26 de noviembre, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; TOKIO (Reuters) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; Corp dijo que vendió en Japón 1 millón de unidades de la nueva versión de su nueva consola de video juegos portátil, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation Portable&lt;/span&gt; (PSP), en los primeros dos meses desde su lanzamiento, y que llegó a esa marca más rápido que con el modelo original.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hace tres años, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;la consola original alcanzó al millón de unidades vendidas en dos meses y dos semanas&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El grupo de electrónica y entretenimiento, que tiene su sede en Tokio, había lanzado el 20 de septiembre en Japón un modelo de PSP más liviano y delgado, para competir con la exitosa DS de Nintendo Co Ltd, que ha atraído tanto a mujeres como a hombres, los jugadores principales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; planea vender 10 millones de unidades de la PSP en todo el mundo para marzo del 2008, mientras que Nintendo estima que venderá 28 millones de consolas DS.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony&lt;/span&gt; compite con Nintendo en el mercado de los juegos portátiles, mientras que en la industria de las consolas ambas también compiten con Microsoft Corp .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(Reporte de Kiyoshi Takenaka; Editado en español por Javier López)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-1913205292573528609?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/sony-vende-1-mln-nuevas-consolas.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-7825362539664708196</guid><pubDate>Mon, 26 Nov 2007 05:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-26T02:24:15.322-03:00</atom:updated><title>''Microsoft Adelanta Cómo Será Windows Server 2008''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;domingo 25 de noviembre,&lt;/em&gt;        &lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft&lt;/span&gt; presentará el 29 de noviembre, en una avant premiere, la nueva generación de productos que incluye Windows Server 2008, Windows SQL Server 2008 y Visual Studio 2008 en un evento online para desarrolladores y profesionales &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;de la tecnología de la información&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Es la primera vez que se organiza una jornada con estas características en la que los asistentes podrán participar activamente de las sesiones, y no ver solamente su reproducción como en otras oportunidades. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los interesados deben anotarse en &lt;a href="http://www.mslatam.com/conosur/briefingonline07"&gt;www.mslatam.com/conosur/briefingonline07&lt;/a&gt; . Ya se anotaron más de 3400 personas en sudamérica y 5.700 en América Latina&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los expertos, argentinos y chilenos, disertarán acerca de las características de los nuevos productos en una reunión virtual y quedarán luego disponibles para preguntas en sesiones de chat con los asistentes. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;El único requisito para poder participar es contar con Office Live Meeting, que puede descargarse gratuitamente de la web en &lt;a href="https://trials.messaging.microsoft.com/Site/"&gt;https://trials.messaging.microsoft.com/Site/&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"Con este evento buscamos mostrarle a los futuros usuarios de los productos &lt;strong&gt;los beneficios en seguridad, virtualización, las nuevas funcionalidades que ofrece esta nueva generación de productos para la web &lt;/strong&gt;y cómo las empresas podrán mejorar la calidad de la información que tienen sobre sus operaciones", sostuvo Fernanda Perez Marino, Gerente de Comunidad de Microsoft de Microsoft Cono Sur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El lanzamiento al mercado de Windows Server 2008, SQL Server 2008 y Visual Studio 2008 está previsto para febrero de 2008 en todo el mundo. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-7825362539664708196?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/microsoft-adelanta-cmo-ser-windows.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-7180237173211915714</guid><pubDate>Tue, 20 Nov 2007 16:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-20T14:06:51.844-03:00</atom:updated><title>''Firefox 3 Llegará Al Mercado Con Un 80 por ciento De Fallas''</title><description>&lt;em class="recenttimedate"&gt;Martes 20 de noviembre, hace 1 hora, 27 minutos &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; (Periodismo.com) - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mozilla&lt;/span&gt;, la empresa responsable de Firefox, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lanzará la tercera versión de este software con un 80 por ciento de fallas que no han podido ser detectadas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;El lanzamiento será en 2008, y Mozilla ha empezado a priorizar los errores más importantes, a la hora de armar Beta 2, la versión de prueba.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con el Beta 2 se espera acabar con un 10 por ciento de los errores, mientras que otra versión posterior, el Beata 3, puliría otro tanto. Como sea, Firefox 3 saldrá a la venta con un alto nivel de imperfección.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-7180237173211915714?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/firefox-3-llegar-al-mercado-con-un-80.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-4914931584037412693</guid><pubDate>Tue, 20 Nov 2007 16:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-20T13:54:31.062-03:00</atom:updated><title>''HP Supera Todas Las Previsiones De Ventas Y De Beneficios''</title><description>&lt;em class="timedate"&gt;martes 20 de noviembre, &lt;/em&gt;        &lt;p&gt; NUEVA YORK (AFP) - La empresa estadounidense Hewlett-Packard, primer fabricante mundial de ordenadores, anunció el lunes un notable aumento de sus ventas y beneficios en el cuarto trimestre y en el conjunto de su último ejercicio (cerrado a finales de octubre), superando todas las previsiones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Impulsado por un fuerte incremento en las ventas de programas y ordenadores portátiles, HP registró un beneficio neto trimestral de 2.200 millones de dólares (un 28% más) y uno anual de 7.300 millones (un 17% más).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Las ventas del cuarto trimestre alcanzaron los 28.300 millones de dólares, por encima de los 27.400 esperados por los analistas. En todo el ejercicio, aumentaron un 14%, hasta los 91.700 millones. &lt;/p&gt; El beneficio por acción trimestral (imprevistos excluidos) fue de 86 centavos, cuando se pronosticaban 82. El beneficio anual creció 2,93 dólares, frente a los 2,88 que esperaba el mercado&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-4914931584037412693?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/hp-supera-todas-las-previsiones-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-4232718917828397012.post-3396596513704246825</guid><pubDate>Tue, 20 Nov 2007 16:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-11-20T13:35:46.536-03:00</atom:updated><title>''Nintendo Presenta Dos Nuevos Modelos De DS Antes De Las Fiestas''</title><description>&lt;p&gt;Martes 20 de noviembre&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; SAN FRANCISCO (Reuters) - La japonesa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt; Co Ltd &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;presentó el martes dos ediciones especiales de su unidad portátil de videojuegos DS&lt;/span&gt;, mientras el fabricante de videojuegos trata de mantener el entusiasmo de los fanáticos de cara a las fiestas de fin de año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Una versión será de color dorado y vendrá con el juego épico de aventuras "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass," mientras que otro modelo rosa metálico se venderá con el título sobre entrenamiento de mascotas "Nintendogs," dijo la firma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Estos dos nuevos aparatos saldrán a la venta en Estados Unidos el 23 de noviembre, el llamado "viernes negro" después del feriado local del Día de Acción de Gracias, que es uno de los de más compras del año.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los nuevos esquemas de color de la DS son recibidos con impaciencia por los hinchas de Nintendo, que se pelean por comprarlos como colección o para jactarse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Su primera versión debutó a principios del 2006 y era blanca y más reducida. Desde entonces, Nintendo ha presentado más colores y en Estados Unidos está disponible en blanco, rosa y una combinación de rojo y negro.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Con su pantalla táctil y una mezcla de juegos avanzados y sencillos de aprender, la DS ha sido un excelente ingreso para Nintendo, que ha vendido 4,5 millones de unidades en Estados Unidos hasta ahora este año, a un precio de unos 130 dólares.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elegimos un par de los productos (juegos) que sabemos que son más estimados (...) y elegimos los colores que sabemos que ahora agradan a los consumidores&lt;/span&gt;," dijo Perri Kaplan, director de operaciones de Nintendo en Estados Unidos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un DS y un juego normalmente cuestan 160 dólares, pero Nintendo aseguró que permitirá a los minoristas venderlas a sus propios precios u ofrecerlas con más accesorios.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4232718917828397012-3396596513704246825?l=noti-web.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://noti-web.blogspot.com/2007/11/nintendo-presenta-dos-nuevos-modelos-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Juan Manuel Moreno)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item></channel></rss>